任天堂は他社の追随をけして許さない最狂企業
2008.03.29
〜ハード別ソフト売り上げランキング〜〜XBOX360〜
MS「ブルドラ20万本、俺ら頑張ったよね。」

〜PS3〜
ソニー「20万本ww、うちのみんゴルはその倍近くの38万本も売れている件ww。」

〜Wii〜
ニンテン「ちょっとそこ通りますよ。」


もはや「サードパーティ?なにそれ楽しいの?」状態。
4月10日発売のマリカWiiもミリオン行くことでしょう。
任天堂が暴走状態となった今、これを止める企業は現れるのでしょうか!?
過去 ソフトの売り上げから見る任天堂の「一人勝ち」
↑ No.793 2008/03/29 08:41 URL | ああああ #- |
サードパーティー?なにそれ楽しいの?
状態は危ないぞ
64の頃思い出せ
状態は危ないぞ
64の頃思い出せ
↑ No.796 2008/03/29 16:42 URL | 名無しさん #- |
64の頃はサードが64に出さなかったから売れなかった。そもそもPSではサードは売れていた。今は業界通して任天堂しか売れていない。読み直せ。
↑ No.799 2008/03/29 18:06 URL | #- |
xbox360の不遇っぷりに泣いた
↑ No.800 2008/03/29 19:07 URL | 名無しさん #- |
圧倒的に上回ってますね
勇次郎と末堂位差があります
勇次郎と末堂位差があります
↑ No.802 2008/03/29 20:54 URL | コンバット越前 #- |
Wiiの10位が他ハードの1より売れてるのかよ
↑ No.803 2008/03/29 21:39 URL | 名無しさん #3aXRcdxk |
売れていても、続編ばかりなのが気になるな。
↑ No.805 2008/03/29 23:25 URL | ななし #- |
続編ばかり?
Wiiのトップ3をもう一度見直そうか
Wiiのトップ3をもう一度見直そうか
↑ No.811 2008/03/30 22:42 URL | びれ煮 #- |
スマブラって発売から18日でこんな売れてんのか、すげーな
↑ No.814 2008/03/31 08:24 URL | 名無しさん #- |
トップ10だけじゃなくサードの売り上げの数字を見たいですね
Wiiのはまあ、売れるよなってソフトが全部売れてる感じ
Wiiのはまあ、売れるよなってソフトが全部売れてる感じ
↑ No.815 2008/03/31 10:16 URL | 名無しさん #- |
正直、任天堂ゲーの何がそんなに面白いのか判らん
↑ No.816 2008/03/31 10:44 URL | 名無しさん #- |
正直、ブルドラの何が面白いのかわからん。あ、アニメの話。
↑ No.817 2008/03/31 11:18 URL | 名無しさん #- |
ドラクエソードやオプーナ、FE暁の女神などの
ゲームらしいゲームや大作になるはずだったものは
軒並みポシャッてるけどね。
まあFE暁の女神は一応20万本売ってるから普通に見れば十分売れているが
Wiiの販売台数や50万本越え狙える作品だったのも考えれば
売れてないという表現を使っても差し支えないんじゃない。
大失敗したGCの為に準備していた焼きまわし(Wii)をハードの新世代争いに持ってきて
内情知っている人なら舐めてるだろって言われても仕方が無い。
あらかじめ準備していたものでしかもコストをかけてないからハードの値段が安いのは当然。
FC/SFCに名を馳せた任天堂の新ハードと銘打ってどこよりも安けりゃそりゃ売れるさ。
まあその値段ってのが何より大事・重要なんだけどさ。
消費者にとってハードのスペックなんてほぼ関係ない。
ゲームができて誰もが持ってるほどの手軽さがあれば。
重要なのはどこが出したモノで値段と世間の普及率。
何より優先されるべきは普及させたところが勝ち。
任天堂はゲーム性やハードが優秀だったのではなくて、
よく言われるが営業戦略が任天堂は絶大的に上手かったんだよ。
任天堂自信が出してるゲーム性のアイデアなんて
ネットに昔からゴロゴロあるし、インターフェースのアイデアは
10年以上前にドリームキャストのセガが同じ構想で同じようなものを出してる。
真新しいことなんて何一つ無くて、ハードは焼きまわし、
アイデアとよく言われるゲーム性はアーケードの延長で、
それでもWiiが売れているのはソフトのゲーム性でもなければ、手軽さでもない。
理由はいたって単純、安くて皆が持っているから。
まあWii俺も持ってるよ。スマブラ家族や友達とやると楽しいよ。
でも速攻で飽きるし、毎日やりたいと思わないよT_T (ある意味理想か。少しの時間で楽しみ。皆で楽しむ)
ゲームらしいゲームや大作になるはずだったものは
軒並みポシャッてるけどね。
まあFE暁の女神は一応20万本売ってるから普通に見れば十分売れているが
Wiiの販売台数や50万本越え狙える作品だったのも考えれば
売れてないという表現を使っても差し支えないんじゃない。
大失敗したGCの為に準備していた焼きまわし(Wii)をハードの新世代争いに持ってきて
内情知っている人なら舐めてるだろって言われても仕方が無い。
あらかじめ準備していたものでしかもコストをかけてないからハードの値段が安いのは当然。
FC/SFCに名を馳せた任天堂の新ハードと銘打ってどこよりも安けりゃそりゃ売れるさ。
まあその値段ってのが何より大事・重要なんだけどさ。
消費者にとってハードのスペックなんてほぼ関係ない。
ゲームができて誰もが持ってるほどの手軽さがあれば。
重要なのはどこが出したモノで値段と世間の普及率。
何より優先されるべきは普及させたところが勝ち。
任天堂はゲーム性やハードが優秀だったのではなくて、
よく言われるが営業戦略が任天堂は絶大的に上手かったんだよ。
任天堂自信が出してるゲーム性のアイデアなんて
ネットに昔からゴロゴロあるし、インターフェースのアイデアは
10年以上前にドリームキャストのセガが同じ構想で同じようなものを出してる。
真新しいことなんて何一つ無くて、ハードは焼きまわし、
アイデアとよく言われるゲーム性はアーケードの延長で、
それでもWiiが売れているのはソフトのゲーム性でもなければ、手軽さでもない。
理由はいたって単純、安くて皆が持っているから。
まあWii俺も持ってるよ。スマブラ家族や友達とやると楽しいよ。
でも速攻で飽きるし、毎日やりたいと思わないよT_T (ある意味理想か。少しの時間で楽しみ。皆で楽しむ)
↑ No.818 2008/03/31 11:26 URL | 7743 #JUGsyThY |
FEで50万?無理無理、50万超え狙えるSRPGはスパロボくらいだよ。
FEはもともと20万前後のタイトル、初期のころでこれだけ売れればじゅうぶん。
FEはもともと20万前後のタイトル、初期のころでこれだけ売れればじゅうぶん。
↑ No.820 2008/03/31 17:03 URL | 名無しさん #- |
どっちにしても去年中ごろからwiiソフト(ついでにDSも)の衰退は始まっていると予想される。
今年〜来年で激変するだろうな。
今年〜来年で激変するだろうな。
↑ No.821 2008/03/31 18:41 URL | 名無しさん #JXoSs/ZU |
売り出したばかりの頃と比べりゃ何だって衰退するさ。
そんな超理論で無理矢理貶めて恥ずかしくない?
そんな超理論で無理矢理貶めて恥ずかしくない?
↑ No.822 2008/03/31 18:45 URL | #- |
PS3はデュアルショック3同梱、なおかつ1万円下げてから来てくださいね。
↑ No.823 2008/03/31 19:36 URL | VIPPERな名無しさん #- |
アイマスは?
↑ No.824 2008/03/31 19:57 URL | 名無しさん #- |
サードが本当の意味で売れ始めるのは、ハードが発売して2年後からさ。
任天堂はWiiにおいてサードが参入するインフラをばっちり整えることに成功したんだよ。
ハードが売れなきゃソフトは売れようがないからね。
後はサードの実力次第。
任天堂の高品質のゲームに勝るとも劣らないゲームを作り、さらに売り方を間違えなければきちんと売れるさ。
頑張れよ、サードメーカー。
任天堂はWiiにおいてサードが参入するインフラをばっちり整えることに成功したんだよ。
ハードが売れなきゃソフトは売れようがないからね。
後はサードの実力次第。
任天堂の高品質のゲームに勝るとも劣らないゲームを作り、さらに売り方を間違えなければきちんと売れるさ。
頑張れよ、サードメーカー。
↑ No.825 2008/03/31 20:25 URL | #- |
任天堂が売ってるのは「ゲーム」と呼ぶにはもうなんか別のものという気がする
「ゲーム機」とそれ以外の「半必需品家電」のランキングを比べているような
「ゲーム機」とそれ以外の「半必需品家電」のランキングを比べているような
↑ No.826 2008/03/31 20:54 URL | 名無しさん #eqP7eH0Y |
ザリザリしていってね!!!
↑ No.827 2008/03/31 21:02 URL | 名無しさん #- |
DSはまだしもWiiはゲーム機として魅力を感じない…は個人主観だからおいといて
任天堂の戦略がインフラ整備に値するだろうか?の一点、
つまり将来性への疑問か。たしかに売れた、圧勝だったが『PSに持っていかれた物を取り戻せたのか?』と聞かれたら否だと思う。
取り戻せない部分を切り捨て(たと言い張っ)て、手元に残った資源を最大限生かした成果がDSでありWii
業界の不景気が収まりつつある今年こそが天王山だろう
任天堂の戦略がインフラ整備に値するだろうか?の一点、
つまり将来性への疑問か。たしかに売れた、圧勝だったが『PSに持っていかれた物を取り戻せたのか?』と聞かれたら否だと思う。
取り戻せない部分を切り捨て(たと言い張っ)て、手元に残った資源を最大限生かした成果がDSでありWii
業界の不景気が収まりつつある今年こそが天王山だろう
↑ No.828 2008/03/31 23:34 URL | cave #- |
ん〜TOP3はともかくとして、残りがすべて任天堂の看板キャラつかったタイトルなのが若干気になる。
↑ No.829 2008/03/31 23:48 URL | 名無しさん #- |
「僕らの実力じゃ、任天堂には勝てないよう。だから村八分にしなきゃ。」
こうとしか聞こえないんだが。
PS64時代に、楽なやり方を覚えた連中に限ってこういう事を言い出す。
当時ムービーゲー乱発してたあいつや、半端なキャラゲー作ってたあいつとか。
こうとしか聞こえないんだが。
PS64時代に、楽なやり方を覚えた連中に限ってこういう事を言い出す。
当時ムービーゲー乱発してたあいつや、半端なキャラゲー作ってたあいつとか。
↑ No.830 2008/04/01 09:48 URL | #- |
つまらんゲームしか出さないサードが悪いんじゃね?
(そもそも同じ土俵に自分から上がっておいて
勝てないから任天堂ズルイってガキかよwww)
PSユーザーはそれで満足するのかもしれんけどね。
作り手も受け手もゲームを『遊ぶもの』じゃなくて『鑑賞作品』と
勘違いしてるから
だから国内メーカーのほとんどが国外じゃ通じないんだけどな
PSにしたって国内タイトルと国外タイトルではヒット作品の
内容が全く違うし、PSに多い国内の自称コアユーザーって
凄く勘違いしてるけど、実は世界的に見たら単なる異端なんだし。
中途半端にネット依存率高い連中ばっかしだから
閉鎖的なとこで都合良く集まって自分らが多数派だと思い込んでるだけだろ
本当にめでてぇな。
(そもそも同じ土俵に自分から上がっておいて
勝てないから任天堂ズルイってガキかよwww)
PSユーザーはそれで満足するのかもしれんけどね。
作り手も受け手もゲームを『遊ぶもの』じゃなくて『鑑賞作品』と
勘違いしてるから
だから国内メーカーのほとんどが国外じゃ通じないんだけどな
PSにしたって国内タイトルと国外タイトルではヒット作品の
内容が全く違うし、PSに多い国内の自称コアユーザーって
凄く勘違いしてるけど、実は世界的に見たら単なる異端なんだし。
中途半端にネット依存率高い連中ばっかしだから
閉鎖的なとこで都合良く集まって自分らが多数派だと思い込んでるだけだろ
本当にめでてぇな。
↑ No.831 2008/04/01 12:15 URL | #- |
任天堂以外の国内メーカーが海外で通用してない(カプコンとPESは例外という説もある)のはサードが(PSシリーズの)国内市場に最適化しすぎたからでしょう。ただ、FPS&TPSとスポーツゲームしかサードのゲームが売れてないアメリカ市場とどっちがましかと言われるとどっちもどっちですよね。(やはりギターヒーローなどの例外はありますが)
↑ No.832 2008/04/01 15:07 URL | とくになし #- |
サードの多くはPS2時代にオタから搾り取るだけの楽な商売に逃げちゃったツケがきてるね
↑ No.833 2008/04/01 19:11 URL | 名無しさん #- |
来年こそとか今年こそとかっていつ頑張るんだよPS3
↑ No.834 2008/04/01 19:26 URL | 名無しさん #- |
ならサードが頑張れよって話になるわな
↑ No.835 2008/04/01 19:41 URL | 名無しさん #- |
>任天堂が売ってるのは「ゲーム」と呼ぶにはもうなんか別のものという気がする
かつての雑誌写り重視の時代に、錬度の高いゲームを作り続けた任天堂に言っていい台詞じゃないよな
かつての雑誌写り重視の時代に、錬度の高いゲームを作り続けた任天堂に言っていい台詞じゃないよな
↑ No.836 2008/04/01 19:47 URL | 名無しさん #- |
任天堂が潰れたら本気出す
↑ No.837 2008/04/02 01:10 URL | サード #- |
>>任天堂が売ってるのは「ゲーム」と呼ぶにはもうなんか別のものという気がする
>かつての雑誌写り重視の時代に、錬度の高いゲームを作り続けた任天堂に言っていい台詞じゃないよな
今「ゲームらしいゲーム」と言われているのが雑誌写りばえのする従来のフォーマットを踏襲した商品だって事への皮肉でしょ?
>かつての雑誌写り重視の時代に、錬度の高いゲームを作り続けた任天堂に言っていい台詞じゃないよな
今「ゲームらしいゲーム」と言われているのが雑誌写りばえのする従来のフォーマットを踏襲した商品だって事への皮肉でしょ?
↑ No.838 2008/04/02 01:26 URL | VIPPERな名無しさん #- |
360にアイマスがない件について
↑ No.839 2008/04/02 12:41 URL | としあき #- |
>としあき
アイマスは騒がれてるし話題にも上がるけど
ソフト自体の売り上げ本数は、たいしたこと無いんだよ。
まあ国内のXBOX普及率から考えれば十分売れている部類だけど。
アイマスが騒がれるのは少ないユーザーのほとんどが
ゲイツポイント消費しまくって億単位の金額を
ソフト以外の部分で出しているからだよ。
任天堂のWiiはもうゲーム機ではなくておもちゃ。
ゲームというジャンルにカテゴライズするのは疑問。
ゲーム機もおもちゃだって言われたらそれまでだけど、イメージの問題?
でも最近のRPGなんかの俺は映画(ムービー)見るためにゲームやってるんじゃない!
見たいなものが多い現状、Wiiってのは容量きついのもあって至極まっとうなゲームが多い気がする。
ただカジュアル思考が強くて単純でやりこみってのは期待できないけど。
アイマスは騒がれてるし話題にも上がるけど
ソフト自体の売り上げ本数は、たいしたこと無いんだよ。
まあ国内のXBOX普及率から考えれば十分売れている部類だけど。
アイマスが騒がれるのは少ないユーザーのほとんどが
ゲイツポイント消費しまくって億単位の金額を
ソフト以外の部分で出しているからだよ。
任天堂のWiiはもうゲーム機ではなくておもちゃ。
ゲームというジャンルにカテゴライズするのは疑問。
ゲーム機もおもちゃだって言われたらそれまでだけど、イメージの問題?
でも最近のRPGなんかの俺は映画(ムービー)見るためにゲームやってるんじゃない!
見たいなものが多い現状、Wiiってのは容量きついのもあって至極まっとうなゲームが多い気がする。
ただカジュアル思考が強くて単純でやりこみってのは期待できないけど。
↑ No.840 2008/04/02 14:31 URL | 奈々氏 #JUGsyThY |
国内売上本数だけでなく
世界全体での売上本数が知りたいな。
国内では箱○は売れてないけど
アメリカではWii以上の大人気!とかどこかで聞いたし。
また単純な売上げ本数だけでなく
ダウンロードコンテンツの利益も加えた
純利益ソフトのハード別ベスト10も知りたい
世界全体での売上本数が知りたいな。
国内では箱○は売れてないけど
アメリカではWii以上の大人気!とかどこかで聞いたし。
また単純な売上げ本数だけでなく
ダウンロードコンテンツの利益も加えた
純利益ソフトのハード別ベスト10も知りたい
↑ No.841 2008/04/02 15:50 URL | 宵闇の使者 #LkZag.iM |
任天堂は次世代機否定したも同然だから、負けたくなかったらPS4、PS5と進化するしか無いな。
ヴィジュアルを小馬鹿にされたならグーグルアース上で戦うアーマードコアオンラインでも作ればいいさ
ヴィジュアルを小馬鹿にされたならグーグルアース上で戦うアーマードコアオンラインでも作ればいいさ
↑ No.847 2008/04/02 20:48 URL | 名無しさん #- |
モンスターハンターでどうなるか。
でもwiiの層ってMHやる層とちょっと違う気がするけどな。
MHは日本でしか売れないからwiiに行ったんだろうが
相変わらずハード選びが下手なメーカーだわ。
どうせ、PS3にも出す気がする
でもwiiの層ってMHやる層とちょっと違う気がするけどな。
MHは日本でしか売れないからwiiに行ったんだろうが
相変わらずハード選びが下手なメーカーだわ。
どうせ、PS3にも出す気がする
↑ No.848 2008/04/02 21:30 URL | VIPPERな名無しさん #- |
wiiの客層はここに書き込んでる俺らじゃないから
全てのコメントが空しく感じるよ。
全てのコメントが空しく感じるよ。
↑ No.850 2008/04/03 00:32 URL | 名無しさん #- |
PS3売れなさ杉ワロタ
↑ No.851 2008/04/03 01:08 URL | 名無しさん #- |
↑ No.853 2008/04/03 01:43 URL | 元瀬川 #- |
1つ言っておくとアイマスは通常6万本
プラチナ4万本ぐらいだったきがするから
プラチナのほうはカウントに入れてないだけだと思う。
プラチナ4万本ぐらいだったきがするから
プラチナのほうはカウントに入れてないだけだと思う。
↑ No.855 2008/04/03 05:03 URL | 名無しさん #- |
>国内では箱○は売れてないけど
>アメリカではWii以上の大人気!とかどこかで聞いたし。
アメリカでも追いつかれつつあるんだぜ?
>http://www.vgchartz.com/
Wiiは持っている。買った理由はハードの面白さ。でもWiiのゲームは確かに"ゲーム"としては軽すぎる。
ただ本当にゲーム層が違う。我が家でも両親とも楽しめる。そういう機体。
個人的にはあまりにグラフィック機能を削りすぎと思う。
PS3やXBOX360はハードが凄いだけで面白さが感じられない。
PS3は初期から性能削りすぎてグラフィック性能がカツカツになっていく様を観て買う気が失せたし、
箱○は無理矢理CPUx3をぶち込んだだけの印象。だから爆熱。
でも、今年辺りから情勢は変わるんじゃないかなぁと思っている。根拠はないけどね。
>アメリカではWii以上の大人気!とかどこかで聞いたし。
アメリカでも追いつかれつつあるんだぜ?
>http://www.vgchartz.com/
Wiiは持っている。買った理由はハードの面白さ。でもWiiのゲームは確かに"ゲーム"としては軽すぎる。
ただ本当にゲーム層が違う。我が家でも両親とも楽しめる。そういう機体。
個人的にはあまりにグラフィック機能を削りすぎと思う。
PS3やXBOX360はハードが凄いだけで面白さが感じられない。
PS3は初期から性能削りすぎてグラフィック性能がカツカツになっていく様を観て買う気が失せたし、
箱○は無理矢理CPUx3をぶち込んだだけの印象。だから爆熱。
でも、今年辺りから情勢は変わるんじゃないかなぁと思っている。根拠はないけどね。
↑ No.858 2008/04/03 10:16 URL | なまえなし #- |
任天堂はCMが巧み。
PS3よりもWiiの方が余程金が掛かる。
ライトユーザーはいつのまにか散財している恐怖…。
PS3よりもWiiの方が余程金が掛かる。
ライトユーザーはいつのまにか散財している恐怖…。
↑ No.862 2008/04/03 18:10 URL | 名無しさん #- |
PSPのモンハンはかなりうれてるらしいな
↑ No.884 2008/04/05 22:45 URL | 名無しさん #- |
アイマスはDLCで経費もお安く2億(゚д゚)ウマー
↑ No.11016 2009/01/07 13:54 URL | 名無しさん #- |
これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたゲーム作りが必要なのだよ!
↑ No.11037 2009/01/07 19:26 URL | 名無しさん #dSFep3H2 |
任天堂のゲームは昔から作りこみが丁寧だから楽しいし長く遊べるものが多いから売れて当然。
それより、最近のサードパーティの体たらくぶりが顕著すぎる。金のために作ってんだろ?ってソフトが多すぎ。昔のように子供に夢を与えるようなソフトは作れんのか。
それより、最近のサードパーティの体たらくぶりが顕著すぎる。金のために作ってんだろ?ってソフトが多すぎ。昔のように子供に夢を与えるようなソフトは作れんのか。
↑ No.11040 2009/01/07 19:36 URL | 名無しさん #SVUff9GE |
任天堂叩いてる連中は枯れた技術の水平思考つう言葉も意味も知らないんだろうな。
過去のスペック争いに反省して初心に帰った任天堂は素直に凄いと思う。
過去のスペック争いに反省して初心に帰った任天堂は素直に凄いと思う。
↑ No.11052 2009/01/07 20:21 URL | 名無しさん #- |
任天堂は元は花札を作ってた根っからのゲーム会社だからゲーム
らしいゲームを楽しめるのに最適なゲーム機を作った。
ソニーはオーディオビジュアルに特化した企業だから映像や音に
こだわったゲームを動かすのに特化したゲーム機を作った。
マイクロソフトはPC関連の企業だからスペックやネットワーク
機能にこだわったゲーム機を作った。
各企業の特色が出ていていいんじゃないか?
PS時代では3DCGというものが世に浸透し初めていて物珍しかった
からユーザーから3Dグラフィックの強化が求められていたがPS2
を経てPS3に至りユーザが綺麗な3DCGのグラフィックばかりで
見せ掛けだけのゲームに辟易して、面白いゲームがやりたい
と思っていたところにDSやWiiのようにゲームの原点に立ち
返るようなハードが出た。
ユーザの気持ちを上手く掴めているかというのが一番重要なの
ではないかと思う。
らしいゲームを楽しめるのに最適なゲーム機を作った。
ソニーはオーディオビジュアルに特化した企業だから映像や音に
こだわったゲームを動かすのに特化したゲーム機を作った。
マイクロソフトはPC関連の企業だからスペックやネットワーク
機能にこだわったゲーム機を作った。
各企業の特色が出ていていいんじゃないか?
PS時代では3DCGというものが世に浸透し初めていて物珍しかった
からユーザーから3Dグラフィックの強化が求められていたがPS2
を経てPS3に至りユーザが綺麗な3DCGのグラフィックばかりで
見せ掛けだけのゲームに辟易して、面白いゲームがやりたい
と思っていたところにDSやWiiのようにゲームの原点に立ち
返るようなハードが出た。
ユーザの気持ちを上手く掴めているかというのが一番重要なの
ではないかと思う。
↑ No.11064 2009/01/07 21:27 URL | 名無しさん #dxh2Uhv6 |
枯れた技術の水平飛行…
ってすでに書かれてたか
ってすでに書かれてたか
↑ No.11065 2009/01/07 21:29 URL | 名無しさん #- |
サード中心にして現代版アタリショックになってるんじゃね?
ゲーム雑誌みてても買う気も起こらないゲームばかりなんだが
任天堂はファミコン時代の歴史を踏襲して上手いこと逃げた気がする。
ゲーム雑誌みてても買う気も起こらないゲームばかりなんだが
任天堂はファミコン時代の歴史を踏襲して上手いこと逃げた気がする。
↑ No.11088 2009/01/07 22:50 URL | 名無しさん #Mje0dGwg |
>各企業の特色
おお、分かりやすいな
おお、分かりやすいな
↑ No.11094 2009/01/07 23:24 URL | 名無しさん #- |
帰省した際に見た正月の新聞折り込み広告、箱○の新品を記載してる店は、1つも無かったよ。
そんな状況でPS3の半分もソフトが売れるならすごいもんだと思ったよ。
そんな状況でPS3の半分もソフトが売れるならすごいもんだと思ったよ。
↑ No.11096 2009/01/08 00:03 URL | 名無しさん #- |
任天堂をやたら評価しているのが一番任天堂にとって不要な層という矛盾
ゲーオタは箱やPS3買え
ゲーオタは箱やPS3買え
↑ No.11097 2009/01/08 00:04 URL | 名無しさん #- |
DSのソフト追いかけるのが精一杯ッスサーセンwww
Wiiも持ってるんだけど、マリカWii以降何も買ってない。起動はしてる
Wiiも持ってるんだけど、マリカWii以降何も買ってない。起動はしてる
↑ No.11103 2009/01/08 00:44 URL | 名無しさん #- |
これだけ普通の人とゲーマーとの人口差があるってことなんだろなぁ。
↑ No.11111 2009/01/08 02:09 URL | 名無しさん #- |
wiiもやれば面白いゲームもあるのかもしれないが、手にとる気がしない。
ビジュアル重視嗜好のユーザーには受けは悪いでしょうやはり。
まあ、ビジュアルがよくてもWiiのはやはりやる気がおきない作品ばかりなんですがね。
なんでwiiFitしかしてないというこの体たらくw
あっマリカは面白いけど、自分が下手すぎたので、すでにやってません。
ああ、あと、三十代以降のゲーマーは、自分の嗜好が若いころとどう違うのか見つめなおすと面白いかも。
ぜんぜん、本文と関係ない内容で申し訳ないっす。
ビジュアル重視嗜好のユーザーには受けは悪いでしょうやはり。
まあ、ビジュアルがよくてもWiiのはやはりやる気がおきない作品ばかりなんですがね。
なんでwiiFitしかしてないというこの体たらくw
あっマリカは面白いけど、自分が下手すぎたので、すでにやってません。
ああ、あと、三十代以降のゲーマーは、自分の嗜好が若いころとどう違うのか見つめなおすと面白いかも。
ぜんぜん、本文と関係ない内容で申し訳ないっす。
↑ No.11119 2009/01/08 06:20 URL | 名無しさん #- |
正直Wiiのソフトには全く魅力を感じない。
なんで、こんなに売れてるんだろ?
CM見たパパンが「これで家族団らんできる!」とか勘違いしてんのか?
任天堂ハードは否定しないよ。
DSにはおもしろいソフトが多いから。
なんで、こんなに売れてるんだろ?
CM見たパパンが「これで家族団らんできる!」とか勘違いしてんのか?
任天堂ハードは否定しないよ。
DSにはおもしろいソフトが多いから。
↑ No.11123 2009/01/08 07:08 URL | 名無しさん #- |
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/wiips3main.html
最新の売り上げデータだとマリカWiiは200万越え、上位2本(WiiスポとWii Fit)は300万越えとなっております。
最新の売り上げデータだとマリカWiiは200万越え、上位2本(WiiスポとWii Fit)は300万越えとなっております。
↑ No.11126 2009/01/08 08:12 URL | 名無しさん #GDMnerkk |
任天堂って11年連続ソフトシェアトップなんだよね。
PS絶頂の97年にスクウェア、SCEに次いで3位に落ちただけで、
もちろん96年以前もずっとトップ。
PS2が支配してようが別にどこ吹く風。
そこにハードでシェアトップになっちゃった日にゃ
ここ3年の2位にシェアで3倍差とか凄い状況になっちゃうわなあ。
もしDSとPSP、WiiとPS3が拮抗してたとしてもソフトトップは任天堂
で変わらないだろうねえ。
そんなうちの任天堂ソフト、ここ数年で買ったのはテトリスDSぐらい。
PS絶頂の97年にスクウェア、SCEに次いで3位に落ちただけで、
もちろん96年以前もずっとトップ。
PS2が支配してようが別にどこ吹く風。
そこにハードでシェアトップになっちゃった日にゃ
ここ3年の2位にシェアで3倍差とか凄い状況になっちゃうわなあ。
もしDSとPSP、WiiとPS3が拮抗してたとしてもソフトトップは任天堂
で変わらないだろうねえ。
そんなうちの任天堂ソフト、ここ数年で買ったのはテトリスDSぐらい。
↑ No.11130 2009/01/08 08:54 URL | VIPPERな名無しさん #- |
これほんとなんだよね?
ありえねー
たぶん他社のは路線がマニア向けすぎるんだろ
任天堂はどう考えても一般ユーザ向けだが、
XBOXとかマニア度が濃すぎて一般には売れんとか
ありえねー
たぶん他社のは路線がマニア向けすぎるんだろ
任天堂はどう考えても一般ユーザ向けだが、
XBOXとかマニア度が濃すぎて一般には売れんとか
↑ No.11132 2009/01/08 10:34 URL | #- |
まぁハードも作ってるわけだし、性能をちゃんと発揮させたり、
Wiiの特性を生かしたもの作れるんだろうな。
サードは未だにリモコンの使い方に慣れてない気がする。
ところでDSはどうなんだろ。
ドラクエIVもVもミリオンいったというのを見た気がするんだが、
それでもやっぱり任天堂が圧倒的なのかな。
脳トレ、マリオ、おい森あたりで。
Wiiの特性を生かしたもの作れるんだろうな。
サードは未だにリモコンの使い方に慣れてない気がする。
ところでDSはどうなんだろ。
ドラクエIVもVもミリオンいったというのを見た気がするんだが、
それでもやっぱり任天堂が圧倒的なのかな。
脳トレ、マリオ、おい森あたりで。
↑ No.11136 2009/01/08 11:50 URL | 名無しさん #- |
くそに仕上がりそうなものは
お蔵入りさせて
プロジェクト中止にしてたりして
お蔵入りさせて
プロジェクト中止にしてたりして
↑ No.11138 2009/01/08 14:48 URL | へむへむ #- |
ドラクエ4は121万本、5は116万本。
DSミリオン24本中18本が任天堂
(スクエニ4本、バンダイ1本、セガ1本)。
ハードメーカー自ら牽引するとこがSCEとの違い。
SCEはみんゴル40万本前後ぐらいしかない。
DSミリオン24本中18本が任天堂
(スクエニ4本、バンダイ1本、セガ1本)。
ハードメーカー自ら牽引するとこがSCEとの違い。
SCEはみんゴル40万本前後ぐらいしかない。
↑ No.11144 2009/01/08 19:02 URL | VIPPERな名無しさん #- |
どこのメーカーがつくっても、
任天堂の名前で売ればいい
任天堂の名前で売ればいい
↑ No.11154 2009/01/09 00:27 URL | 名無しさん #- |
プレステは続編・続編で進化しすぎて一見さんお断りなゲームが増えたからねぇ
だから時間だけ掛ければクリアできるゲームが増えたんでしょ
手軽さって重要だよね
だから時間だけ掛ければクリアできるゲームが増えたんでしょ
手軽さって重要だよね
↑ No.11156 2009/01/09 00:57 URL | 名無しさん #- |
つーか、PS3みたくPS2の互換を捨てた時点でおわってんじゃね?
Wiiでさえ、キューブ互換が付いてるというのに。
まーキューブのソフトで面白いのは限られてるけどな
Wiiでさえ、キューブ互換が付いてるというのに。
まーキューブのソフトで面白いのは限られてるけどな
↑ No.11160 2009/01/09 01:59 URL | 名無しさん #- |
Wiiは、どこかが以前やった技術とアイデアの集大成?当たり前だろ。任天堂はゲームウォッチ以前のウルトラハンドのころからずーっと変わってない。
特別な技術もアイデアもない。誰もが思いつくアイデアでも、それを実際にやるかやらないか、だけ。
それこそが横井軍平(宮本茂の師匠。故人。)の考えであり、任天堂本来の姿。特別な技術などいらないんだよ。
特別な技術もアイデアもない。誰もが思いつくアイデアでも、それを実際にやるかやらないか、だけ。
それこそが横井軍平(宮本茂の師匠。故人。)の考えであり、任天堂本来の姿。特別な技術などいらないんだよ。
↑ No.11165 2009/01/09 10:42 URL | 名無しさん #- |
米欄前半の長文がFA
つかゲームが趣味の世代が・・・
つかゲームが趣味の世代が・・・
↑ No.11169 2009/01/09 13:36 URL | 名無しさん #- |
うちのWiiはゼルダ以降埃被ったまま。
↑ No.11170 2009/01/09 14:47 URL | 名無しさん #- |
はやくゼルダのWiiオリジナルタイトルつくってくれー
↑ No.11171 2009/01/09 15:26 URL | 名無しさん #- |
64の失敗をあげてる連中がいるが、
任天堂は失敗したと言われてる64でもゲームキューブでも黒字だぞ?
普及しなかった要因の一つで、
サードパーティが来なかったからというのも事実だけど、
任天堂の凄いところは自社だけでも
黒字でやっていけることだ。
ああ、バーチャルボーイは流石に黒歴史だけどなw
任天堂は失敗したと言われてる64でもゲームキューブでも黒字だぞ?
普及しなかった要因の一つで、
サードパーティが来なかったからというのも事実だけど、
任天堂の凄いところは自社だけでも
黒字でやっていけることだ。
ああ、バーチャルボーイは流石に黒歴史だけどなw
↑ No.11277 2009/01/10 14:30 URL | 名無しさん #- |
>バーチャルボーイは流石に黒歴史だけどなw
こんど、3Dグラスを利用したゲームが出るらしいけど
こんど、3Dグラスを利用したゲームが出るらしいけど
↑ No.20712 2009/04/01 15:05 URL | 名無しさん #- |
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いまだにビッグタイトルはPS3だもんな